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Thames & Kosmos  |  SKU: 135712

kit experimentación de ciencia de codificación y robótica

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Descripción

*** Características *** Aprendizaje STEM temprano: una introducción a los fundamentos de la codificación y la robótica para los grados K-2. Desenchufado: no se requieren software, aplicaciones o dispositivos inteligentes. Explicaciones claras: el manual del experimento a todo color de 64 páginas guía a los niños a través de las lecciones de codificación y los ejercicios de construcción de modelos. Basado en la historia: se incluyen seis historias diferentes, cada una con una serie de lecciones de construcción de modelos y codificación, como un mouse que se mueve por un laberinto para encontrar queso o un jugador de fútbol que mueve una pelota hacia la meta. Plan de estudios correlacionado: las 30 lecciones de codificación están alineadas con los estándares de enseñanza desarrollados por la Computer Science Teachers Association (CSTA), la Sociedad Internacional para la Educación Tecnológica (ISTE) y code.Org. Ganador del Premio Gold de Parents 'Choice Descripción del producto Conozca a Sammy. Este lindo y pequeño sándwich de mantequilla de maní y jalea es en realidad un robot que enseña principios y habilidades de codificación a niños en los grados K-2. No necesita una tableta, teléfono inteligente o computadora para programar este robot; Los programas se crean simplemente estableciendo una secuencia de tarjetas de códigos físicos. A medida que el robot pasa sobre las tarjetas de códigos, un escáner óptico de óxido en la parte inferior del robot lee las tarjetas de códigos una por una y carga el programa. Luego, coloque el robot en una cuadrícula hecha de tarjetas de mapa, y el robot ejecuta el programa. Puede programar el robot para que se mueva en diferentes direcciones, active su engranaje de salida, encienda su LED, reproduzca sonidos y responda a diferentes tarjetas de funciones. El engranaje de salida integrado permite construir creaciones robóticas simples con brazos u otras partes móviles que responden de acuerdo con las instrucciones del programa. Este kit de robot también enseña habilidades de ingeniería física y resolución de problemas a través de una serie de lecciones de construcción y codificación. Las 30 lecciones están alineadas con los estándares para la educación en ciencias de la computación desarrollados por la Asociación de profesores de ciencias de la computación (crystal) y la sociedad internacional para la educación tecnológica (sitio), así como los cursos de code.Org. Las lecciones progresan en complejidad a través del manual ilustrado, lo que permite que el kit sea apropiado para un niño de tan solo cuatro años con la ayuda de un adulto y de ocho años. Las lecciones cubren estas seis áreas clave en la codificación: secuenciación, bucles, eventos, condiciones, funciones y variables. Además de Sammy, hay otras cinco historias, cada una con una serie de desafíos de construcción de modelos y codificación y lecciones relacionadas con esto: un ratón se mueve a través de un laberinto para encontrar queso; un pingüino deambula por un zoológico; un jugador de fútbol mueve una pelota hacia la portería; un camión de bomberos apaga un incendio; y un robot de fábrica realiza tareas en una escena de fábrica. Un manual ilustrado a todo color guía a los usuarios a través de las lecciones de codificación y el ensamblaje de los diferentes modelos.

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