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Cómo Apple Ii Lanzó La Revolución De Los Juegos

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Descripción

"La profunda inmersión de David Craddock en los orígenes de algunos de los juegos más importantes de Apple II te mantendrá fascinado mientras aprendes las maravillosas historias de cómo surgieron estos juegos y cómo comenzó la industria". - John Romero, cofundador de id Software, co-diseñador de Wolfenstein 3D , Doom y Quake Break Out, cubre una era profundamente importante en la creación, comercialización y distribución de juegos que a menudo pasan por alto incluso los historiadores más ávidos. Todos los que aman los videojuegos deberían devorarlo de principio a fin .-- Patrick Scott Patterson, defensor de los videojuegos "Gracias a este libro excelente y completamente investigado, podemos revivir la génesis de varios juegos seminales [Apple II] y apreciar plenamente el legado que tuvo esta máquina revolucionaria. Como dijo acertadamente Craddock en la Introducción, cualquier cosa que podamos pensar hoy". La Apple II ya lo hizo. "" - Dr. Roberto Dillon, autor de La edad de oro de los videojuegos "Al ir directamente a la fuente, Craddock ha arrojado una nueva luz sobre títulos tan emblemáticos como Zork , The Oregon Trail y Wizardry . Break Out es una herramienta imprescindible para cualquier persona interesada en el historia de las computadoras y los juegos de computadora ". - Brett Weiss, autor de The 100 Greatest Console Video Games: 1977-1987

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